home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Companion / Kids Companion CD-ROM.iso / wdtx15 / wordtrix.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  34KB  |  661 lines

  1.       
  2.       WORDTRIX! USER'S MANUAL  (Version 1.5)
  3.       (C) Copyright 1993 by Tea Time Software
  4.       Portions (C) Copyright Genus Microprogramming Inc., 1988-1991
  5.       Tetris (C) is a registered trademark of Spectrum Holobyte, Inc.
  6.  
  7.                      by Joe Kretschmer, Ph.D.
  8.       
  9.       
  10.       CONTENTS:
  11.       
  12.       Part 1     What is WORDTRIX!?........................1
  13.       
  14.       Part 2     Installing WORDTRIX!......................2
  15.       
  16.       Part 3     Playing WORDTRIX!.........................3
  17.       
  18.       Part 4     New Features in Version 1.5...............6
  19.       
  20.       Part 4     WORDTRIX! and Your Child's Reading........7
  21.       
  22.       Part 5     What is Shareware?........................9
  23.       
  24.       Part 6     Disclaimer and Agreement..................9
  25.       
  26.       Part 7     Registering Your Copy of WORDTRIX!.......10
  27.       
  28.       
  29.       
  30.       Part 1:  WHAT IS WORDTRIX!?
  31.       
  32.       
  33.            WORDTRIX! is a game designed to help elementary school-
  34.       aged children learn phonics concepts.  It runs on IBM PCs and
  35.       100% compatibles with 256K memory, DOS 2.1 or later, and an
  36.       EGA or VGA monitor.  A hard disk is strongly recommended for
  37.       best performance.  The object of the game is to make words by
  38.       guiding dropping letters that fall into "word frames".  Examples
  39.       of "word frames" are:  b__d, j__, and t__ls.  The letter groups
  40.       that drop are two- or three-letter "phonograms" such as "an",
  41.       "op" or "all", vowel pairs such as "ea" and "oo", or the silent
  42.       "e" that ends many words.  Word frames for the silent e game will
  43.       have a single blank such as bik_  or  rob_.
  44.  
  45.            A player uses the left or right arrow keys to move the
  46.       letter groups over the word frame so that they make a real word
  47.       when dropped.  The down arrow key will drop the word immediately
  48.       when the position is right.  The score is increased by 10 points
  49.       for each word made on the easiest level.  If the letters are
  50.       dropped into a frame that doesn't make a real word, the blanks
  51.       are restored, and another line of word frames appears above the
  52.       first one, and no points are scored.  Lines of word frames will
  53.       accumulate upward with each wrong answer until they reach the top
  54.       of the playing area.  If this happens, the game is over.  There
  55.       are a number of options that can be set by the player, such as
  56.       sounds on or off, pictures clues on or off, fast speed on or off.
  57.       See Part 3 (Page 3) for more details.
  58.       
  59.                               Page 1
  60.       
  61.       
  62.       
  63.       
  64.       Part 2:  INSTALLING WORDTRIX!
  65.  
  66.            Wordtrix! uses about 400K of graphics (picture) files, so
  67.       installation on a hard disk is recommended.  To fit the program
  68.       and all it's graphics files on a 360K floppy disk, most of the
  69.       files are compressed.  To uncompress the files and install them on
  70.       your hard disk, do the following:
  71.       
  72.            (1)  Turn on your computer and get the C:> prompt.
  73.  
  74.            (2)  Insert the WORDTRIX diskette into drive A (or B).
  75.  
  76.            (3)  Type A:LOADME (or B:LOADME) and press the ENTER key.
  77.                 The installation program will prompt you for the drive
  78.                 and directory to installll the WORDTRIX! files on.  Don't
  79.                 worry if the directory does not exist, the LOADME program
  80.                 will create it for you.  The program will suggest putting
  81.                 the files in a subdirectory called WORDTX on your C
  82.                 drive.  If this is acceptable, just press ENTER and it
  83.                 will be done.  If you want a different drive and sub-
  84.                 directory, then just backspace and type in the one you
  85.                 want.  Example:  D:\WORDGAME   would install WORDTRIX!
  86.                 to a subdirectory called WORDGAME on your D drive.
  87.  
  88.       These are the files that will be installed:
  89.       
  90.       WORDTRIX.EXE -- The executable file (the actual program)
  91.       WTX15.GXL    -- Library of picture and font files
  92.       WORDTRIX.DOC -- This manual
  93.       VENDOR.DOC   -- For disk vendors
  94.       FILE_ID.DIZ  -- Special BBS file
  95.  
  96.            WORDTRIX! needs only the first two files to actually run.
  97.       After the game is played once, another file, WORDTRIX.SCO, is
  98.       created to hold the high scores and names for the high score
  99.       list.
  100.  
  101.            Although you don't need the VENDOR.DOC or FILE_ID.DIZ files,
  102.       please do not delete them.  The reason is that if you should give
  103.       a copy of Wordtrix! to a friend (feel free to give away copies of
  104.       the SHAREWARE version), it's important that these files accompany
  105.       the copy, especially if your friend (or someone he gives it to)
  106.       should decide to upload it to a BBS for upload credit.
  107.       
  108.            To run WORDTRIX!, just type "wordtrix" (without the quotes)
  109.       and press ENTER.  The program will display "Please wait..." for a
  110.       second and then go blank for about five seconds while it loads
  111.       the graphics screens into memory.  A Tea Time Software logo will
  112.       appear--just watch the show and follow instructions.  Wordtrix!
  113.       is very easy to run and play.  You can figure it out very quickly
  114.       because there are always key prompts on the screen.  One of the
  115.       main menu choices, INSTRUCTIONS, displays enough instructions to
  116.       play the game.  For more detailed instructions, see the next
  117.       section of this manual.
  118.  
  119.                               Page 2
  120.       
  121.       
  122.       
  123.       Part 3:  PLAYING WORDTRIX!
  124.       
  125.            WORDTRIX! plays like the popular arcade game, Tetris, but
  126.       is designed to teach selected phonic patterns.  Most arcade games
  127.       are far too frustrating for children in the primary grades (K-3),
  128.       so WORDTRIX! has been programmed to provide enough difficulty to
  129.       challenge but not frustrate kids at in this age group.  As your
  130.       child begins to learn the target words by heart, there are several
  131.       options to make it more challenging.
  132.  
  133.            When you run Wordtrix!, a credit screen appears asks you to
  134.       wait while the main game screen is loaded.  The main playing
  135.       screen appears, and the main menu appears:
  136.  
  137.                  +--------------------------------------+
  138.                  |  MAIN MENU     +------------------+  |
  139.                  |  Use the       | 1. First Letters |  |
  140.                  |  arrow keys to | 2. Vowel Pairs   |  |
  141.                  |  select a      | 3. Silent 'e'    |  |
  142.                  |  category,     | 4. Instructions  |  |
  143.                  |  the press     | 5. Quit          |  |
  144.                  |  ENTER.        +------------------+  |
  145.                  +--------------------------------------+
  146.  
  147.       The player selects an item by using the up and down arrow keys to
  148.       move a outline box over the desired selection.  Although they are
  149.       not shown in the crude picture above, the up/down arrow keys are
  150.       shown, and the outline box surrounds the first option, "First
  151.       Letters".  So the first action the player takes is to select a
  152.       game.  He or she may also see a screen of instructions (primarily
  153.       for parents or older kids who can read) or, of course, quit the
  154.       program and return to DOS.  When the player selects one of the
  155.       three games, the playing area of the main screen clears, and the
  156.       first letter group (or an "e") begins to fall.
  157.  
  158.            The WORDTRIX! game screen is divided into four areas:
  159.       
  160.                  +---------------------------------------+
  161.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast <-- (4) OPTIONS
  162.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  163.                  ||         ||            ea            ||
  164.                  |+---------+|                          ||
  165.     (3) SCORING-->|Score 340||                       <----- (1) PLAYING
  166.         AREA     |+---------+|                          ||       AREA
  167.                  ||     /.> ||                          ||
  168.     (2) PICTURE ---->  ( )- ||                          ||
  169.         CLUE     || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  170.         AREA     |+---------++--------------------------+|
  171.                  +---------------------------------------+
  172.       
  173.            Action occurs in the PLAYING AREA.  As the letter(s) fall,
  174.       the player moves them left or right with the arrow keys.  ln
  175.       the example above, the "ea" needs to be moved to the left so it
  176.       can fall into "s__l" and make the word "seal".  There is never
  177.       more than one word possible in any line.  As soon as the player
  178.  
  179.                               Page 3
  180.       
  181.  
  182.  
  183.  
  184.       moves the "ea" into the right position, he or she can either let
  185.       it fall into the word frame, or push the down arrow key to drop
  186.       it there immediately, (the same procedure as in Tetris).  If this
  187.       makes a real word, the player is rewarded by having the word flash
  188.       three times, and having his/her score increased.  As a bonus, if
  189.       the line of word frames is the last one (at the bottom), the color
  190.       of the entire playing area and the words will change.
  191.  
  192.            The PICTURE CLUE AREA will show a picture of the object or
  193.       action represented by the word.  For children who have not yet ac-
  194.       quired a large sight vocabulary, these clues will be critical at
  195.       first.  (Besides, it's fun to see them appear!)  Some children may
  196.       need assistance at first, but most will learn very quickly. (See
  197.       Part 4, "Wordtrix! and Your Child's Reading".)  The PICTURE CLUE
  198.       AREA will also show instructions from time to time.
  199.  
  200.            The SCORING AREA has two parts.  The lower box shows the
  201.       player's score, while the upper box shows what at what level the
  202.       player is playing, and the number of points for each correct word.
  203.       WORDTRIX! has four levels of play:
  204.  
  205.       1. LOW difficulty - Normal drop speed with pictures clues (10 pts.)
  206.       2. MEDIUM difficulty - Fast speed with picture clues (20 pts.)
  207.       3. MEDIUM difficulty - Normal speed without picture clues (20 pts.)
  208.       4. HIGH difficulty - Fast speed without picture clues (30 pts.)
  209.  
  210.            Note that two of the levels are both called "MEDIUM", and
  211.       have the same point value.  This is to allow some flexibility in
  212.       what constitutes difficulty.  Some kids will rely more on the
  213.       picture clues, while for others the drop speed will provide the
  214.       greater challenge.  Each game automatically starts with sound ON,
  215.       pictures ON, and fast speed OFF, or LOW level of difficulty.
  216.       (Having the sound ON or OFF does not affect the difficulty level.)
  217.  
  218.            When the game begins, there are only seven keys that are in
  219.       operation:  the left, right and down arrow keys, the ESC key, and
  220.       the "S", "F" and "P" keys, which perform these actions:
  221.       
  222.            Left Arrow - moves the dropping letter(s) left.
  223.            Right Arrow - moves the dropping letter(s) right.
  224.            Down Arrow - drops the letter(s) immediately.
  225.            ESC key - Pause/Quit:  a small box menu will appear that
  226.                      offers two choices--return to game or quit to
  227.                      the main menu.  Thus you can use this option to
  228.                      pause the game.
  229.            "S" key - Toggles the sound ON or OFF.  The game begins
  230.                      with the sounds ON.  (To your relief, the sounds
  231.                      are very brief and low-level "chirps".  But they
  232.                      may still annoy some people.)
  233.            "F" key - Toggles the fast speed ON or OFF.  The game
  234.                      begins with the OFF setting, or slower speed.
  235.                      At the faster speed, the letters drop much faster,
  236.                      providing less time for the player to decide where
  237.                      the letters should be moved.
  238.  
  239.                               Page 4
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.            "P" key - Toggles the picture clues ON or OFF.  The game
  245.                      begins with the picture clues ON.  When OFF, the
  246.                      picture clue area is filled with random designs
  247.                      in different colors.
  248.  
  249.            The game ends either when the player voluntarily quits or
  250.       the lines of "word frames" reach the top of the PLAYING AREA.
  251.       To quit voluntarily, the player presses the ESC key, and a box
  252.       appears with two choices:  CONTINUE GAME or QUIT TO MENU:
  253.  
  254.                  +---------------------------------------+
  255.                  |+---------+| ESC  Sound  Picture  Fast |
  256.                  ||WORDTRIX!|+--------------------------+|
  257.                  ||         ||      +---------------+   ||
  258.                  |+---------+|      | Continue game |   ||
  259.                  ||Score 340||      | Quit to menu  |   ||
  260.                  |+---------+|      +---------------+   ||
  261.                  ||     /.> ||  l__b     c__k     j__n  ||
  262.                  ||    ( )- ||  t__ls    v__d     p__k  ||
  263.                  || \_(  )  ||  s__l     y__n     t__k  ||
  264.                  |+---------++--------------------------+|
  265.                  +---------------------------------------+
  266.  
  267.       The player then uses the up or down arrow keys to move the box
  268.       over the choice he or she wants.  This same technique is used
  269.       for the main menu, discussed later.  When the player quits, his or
  270.       her score is compared to the lowest score on the default high score
  271.       list.  The default high score list is a list of names and scores
  272.       that WORDTRIX! creates the first time the game is played.  This list
  273.       is written to disk as a small text file called WORDTRIX.SCO.  It has
  274.       ten first names and scores ranging from 200 to 110, so a player will
  275.       have to get over 110 to get on the high score list initially.  Of
  276.       course, as these scores get replaced with higher scores, this will
  277.       change.  Players who make the high score list will be prompted to
  278.       type in their name (limit 12 spaces) then press the ENTER key.
  279.       This will display the high score list.  The high score list is
  280.       automatically displayed at the end of each game, whether or not the
  281.       player's score is eligible.
  282.  
  283.            One short note on the high score list:  since children are
  284.       somewhat unpredictable when typing on a computer, the high score
  285.       list may become corrupted after a while.  If the high score list
  286.       looks odd (such as having numbers where names should be, etc.) it
  287.       can be deleted after leaving the program by typing in the following
  288.       command from the DOS prompt:
  289.  
  290.                        del wordtrix.sco <press ENTER>
  291.  
  292.       The next time you run Wordtrix!, it  will create the default
  293.       high score list file, and everything will be O.K. again.
  294.       (The previous high scores will be lost, however.)
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                               Page 5
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.            Some children may find it tedious to type "wordtrix" every
  305.       time they want to play, so you can create a "batch" file to make
  306.       it easier.  Do this:
  307.  
  308.            1) Make sure you are in the WORDTX subdirectory.
  309.            2) Type "copy con w.bat" (no quotes) and press ENTER.
  310.            3) Then type "wordtrix" (no quotes) and press the F6 key,
  311.               then the ENTER key.  A message will say: "1 file(s) copied".
  312.            4) Now you have a file called W.BAT in the WORDTX subdirectory.
  313.               All your child has to do is type a "w" and press ENTER to
  314.               start WORDTRIX!
  315.  
  316.  
  317.  
  318.       Part 4     NEW FEATURES IN VERSION 1.5
  319.  
  320.  
  321.            Version 1.5 retains the same game-playing procedures as in
  322.       the previous version, but has a number of new features.  Some are
  323.       readily apparent, others are not.
  324.  
  325.            One obvious change is that the main game screen has more
  326.       professional appearance.  When you press the arrow keys or the speed,
  327.       sound, picture toggle keys, they appear to be depressed on the screen
  328.       as well.  The pictures, however, are still the same.  Menu colors have
  329.       been changed to fit in with the new scheme.  Finally, the instructions
  330.       have been changed, particularly concerning the "toggle" keys across
  331.       the top.  These seemed to cause confusion for some users, so the lower
  332.       left panel provides clarification.
  333.  
  334.            A little pizazz has been added to the game.  Every time the
  335.       player accumulates a 100 points, a lively graphic display occurs,
  336.       and the "Charge!" tune is played.  Another change that may not be
  337.       so obvious occurs whenever a player makes a word and the picture
  338.       clues are turned OFF.  The picture now displays before the next
  339.       row of word frames appears, and this provides added verification that
  340.       the answer was correct.
  341.  
  342.            There are several changes that are not immediately apparent.
  343.       One large change is that all the pictures are now in .GIF format
  344.       instead of the older .PCX format.  In plain terms this means they
  345.       take up a LOT less space on your hard disk--about 67% less to be
  346.       exact.  Earlier versions took up about 955K of hard disk space, but
  347.       Version 1.5 occupies only about 320K!  Since the pictures are decom-
  348.       pressed before they are displayed, they display a bit slower.  But
  349.       this does not really affect the game.
  350.  
  351.            Other changes that are not visible include fixes for a number
  352.       of bugs, and general improvements in the program code that make the
  353.       program run more smoothly.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.                               Page 6
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.       Part 4     WORDTRIX! AND YOUR CHILD'S READING
  365.  
  366.  
  367.            Wordtrix! is designed to aid your child's reading develop-
  368.       ment by helping him/her learn certain phonic patterns.  Reading is
  369.       a deceptively complex act, and learning phonics is only one part of
  370.       learning to read.  Besides learning to recognize the printed forms
  371.       of words ordinarily used in speech, children also have to learn
  372.       to concentrate and derive meaning from what they read.  This comes
  373.       only from wide reading in a variety of books and magazines over a
  374.       period of several years.
  375.  
  376.            Phonics helps children to recognize the printed forms of words
  377.       they generally use in everyday speech.  English spelling, for all
  378.       its strange exceptions, is about 85% consistent, and certain spell-
  379.       ing patterns are used over and over.  Three of these are particularly
  380.       useful in teaching reading:  initial consonants, vowel pairs or
  381.       "phonograms", and the "silent e rule."  These phonic patterns are
  382.       even more useful in learning to spell.  Wordtrix! has been designed
  383.       to provide opportunities to learn some common patterns in these three
  384.       categories while playing an arcade-type computer game.
  385.       
  386.            Once you install the game, play it a few times to familiarize
  387.       yourself with it's controls and features.  This should take just a
  388.       few minutes, since Wordtrix! is basically very simple to operate.
  389.       Then sit down with your child while he or she plays the first few
  390.       games.  Younger children may need help in recognizing the words at
  391.       first, but most will learn very quickly.  Although every effort was
  392.       made to make the pictures as unambiguous as possible, some children
  393.       may still misinterpret them, so they may need assistance from time
  394.       to time.
  395.  
  396.            Each new game starts at low difficulty--slower speed with
  397.       picture clues (see page 4).  Don't stress scoring points at this
  398.       time--the emphasis should be on having fun.  Show him/her how to
  399.       select a game from the menu, pause, quit, and type his/her name
  400.       into the high score list.  If he/she has played computer games
  401.       before, you won't be needed for long.  Don't be dismayed if your
  402.       child doesn't seem interested at first.  Children's moods are
  403.       changeable.  They may reject the game at first, then a few
  404.       days later say "where is that word game...?"  If they see you
  405.       playing it, they may want to "get in on the action."
  406.  
  407.            In terms of reading skills required, the First Letters game
  408.       is probably the easiest, since most of the word consists of the
  409.       falling phonogram--"an", "op", "ing", etc.  Children eventually
  410.       have to learn to visualize the falling phonogram behind each of
  411.       the first letters, then recognize the word that matches the
  412.       picture.  When the response is correct, the whole word flashes
  413.       three times so the image of the word is reinforced in the child's
  414.       memory.  Of course, with repetition, children eventually begin to
  415.       recognize the word and no longer need the pictures.
  416.  
  417.            The vowel pairs and "silent e" games are harder because more
  418.  
  419.                               Page 7
  420.  
  421.  
  422.  
  423.       of the word is missing in the case of the vowel pairs game, and
  424.       because of the more abstract concept involved in the case of the
  425.       silent "e" game.  Children quickly learn that letters represent
  426.       sounds, so they are understandably puzzled when they are told that
  427.       other letters are "silent".  At least the silent "e" has a mission
  428.       --it indicates that the first vowel should make a long sound, or
  429.       "say its name" as teachers say.  Thus "cap" becomes "cape", "bit"
  430.       becomes "bite" and so on.  Your kids will probably need explanations
  431.       such as these as they encounter each game for the first time.
  432.  
  433.            There are two "medium" levels of difficuly in Wordtrix!.   Of
  434.       the two, turning on the faster speed but retaining the pictures is
  435.       probably easier than playing without pictures at the slow speed, but
  436.       you may have to experiment a bit.  Each child has his or her unique
  437.       preferences for learning, so what can be hard for one may be easier
  438.       for another.  The highest level, fast speed and no pictures, is the
  439.       hardest for all kids.  Kids who have mastered this level will not
  440.       only be able to recognize all the 104 words in the game, but will
  441.       probably apply knowledge of these patterns to words that they see in
  442.       books, magazines, signs and other sources.  That' the REAL value of
  443.       Wordtrix!!
  444.  
  445.            For your reference, here are the target words in Wordtrix!:
  446.  
  447.       First letters game:              Vowel Pairs game:
  448.  
  449.       AT  -- hat, bat, fat, cat,       EA -- bead, lean, beak, leaf
  450.              pat, mat, rat                   meat, seal
  451.       AN  -- can, fan, pan, ran        OA -- coat, soap, road, toad, boat
  452.       OT  -- hot, dot, cot, pot        AI -- hair, pail, tail, fail,
  453.       AR  -- bar, car                        jail, mail
  454.       OP  -- hop, top, mop, pop, cop   OO -- book, hook, hood, foot, good
  455.       ALL -- ball, fall, tall, wall    OO -- moon, boot, tools, food, pool,
  456.                                                noon
  457.       AND -- hand, band, sand          AR -- harp, jar, barn, dart, card
  458.       ILL -- pill, bill, mill          OR -- cork, cord, corn, horn
  459.       ING -- sing, wing, king, ring    EE -- peek, teeth, heel, peel
  460.       UMP -- hump, dump, pump, lump
  461.  
  462.       Silent "e" game:
  463.  
  464.       cane, kite, bite, robe, pine, time, five, fire, cape, tape,
  465.       file, same, note, cube, game, hose, cage, page, gate, line,
  466.       pipe, cone, bike
  467.  
  468.            Finally, I would like to repeat that learning phonics is
  469.       only one small part of learning to read and spell effectively.
  470.       Wordtrix! was designed to make learning fun, so please don't
  471.       defeat its purpose.  Children can smell "educational" software
  472.       a mile away, and avoid it like the plague--and often, with good
  473.       reason.  There are megabytes of boring educational software
  474.       around, particularly in the schools where the old Apple II com-
  475.       puters still abound.  Many educational programs in the early 80's
  476.       were little more than electronic workbooks.  There was little
  477.       creativity, and the limited memory and display of the Apple II
  478.  
  479.                               Page 8
  480.  
  481.  
  482.       series made it difficult to produce programs that had real
  483.       teaching value.  Today's kids have some genuine choices among
  484.       really top-notch programs.  At Tea Time, my goal is to create
  485.       educational software that is genuinely FUN to use.  The emphasis is
  486.       always on the fun--it's much easier to make a fun program educational
  487.       than to make an educational program fun.  At present, I'm working on
  488.       this part time, but sales are growing fast, and thanks to your regis-
  489.       trations, I should be able to devote full time to this endeavor in a
  490.       year or two.  But the best rewards come from the letters and comments
  491.       written on registration forms telling me how much you enjoy my
  492.       programs.  This makes it worth all the hard work!  Thank you!
  493.  
  494.  
  495.       WHAT IS SHAREWARE?
  496.  
  497.       
  498.       Shareware distribution gives users a chance to try software
  499.       before buying it.  If you try a Shareware program and continue
  500.       using it, you are expected to register.  Individual programs
  501.       differ on details -- some request registration while others
  502.       require it, some specify a maximum trial period.  With
  503.       registration, you get anything from the simple right to continue
  504.       using the software to an updated program with printed manual.
  505.       
  506.       Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  507.       and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  508.       exceptions as stated below.  Shareware authors are accomplished
  509.       programmers, just like commercial authors, and the programs are
  510.       of comparable quality.  (In both cases, there are good programs
  511.       and bad ones!)  The main difference is in the method of
  512.       distribution.  The author specifically grants the right to copy
  513.       and distribute the software, either to all and sundry or to a
  514.       specific group.  For example, some authors require written
  515.       permission before a commercial disk vendor may copy their
  516.       Shareware.
  517.       
  518.       Shareware is a distribution method, not a type of software.
  519.       You should find software that suits your needs and pocketbook,
  520.       whether it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes
  521.       fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  522.       And because the overhead is low, prices are low also.  Shareware
  523.       has the ultimate money-back guarantee--if you don't use the
  524.       product, you don't pay for it.
  525.  
  526.  
  527.       
  528.       DISCLAIMER and AGREEMENT
  529.  
  530.       
  531.       Users of WORDTRIX! must accept this disclaimer of warranty:
  532.            "WORDTRIX! is supplied as is.  The author disclaims all
  533.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  534.       the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  535.       The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  536.       quential, which may result from the use of WORDTRIX!."
  537.  
  538.  
  539.                               Page 9
  540.       
  541.  
  542.  
  543.  
  544.       
  545.            WORDTRIX! is a "shareware program" and is provided at no
  546.       charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with
  547.       your friends, but please do not give it away altered or as part of
  548.       another system. If you continue to use WORDTRIX! after a reasonable
  549.       trial period, you must make a registration payment of $20 to Tea Time
  550.       Software.  The $20 registration fee will license one copy for use on
  551.       any one computer at any one time.  An example is that this software
  552.       may be used by any number of people and may be freely moved from one
  553.       computer location to another, so long as there is no possibility of it
  554.       being used at one location while it's being used at another, just as a
  555.       book cannot be read by two different persons at the same time.
  556.       
  557.            ATTENTION TEACHERS!:  Any accredited public or private school
  558.       that registers its copy of WORDTRIX! may use AS MANY COPIES AS THE
  559.       SCHOOL WISHES WITHIN THE CONFINES OF THE SCHOOL ITSELF.  Parents must
  560.       register their home copies, however.  Please do not allow copies of
  561.       the REGISTERED version of Wordtrix!, or the AFFIX program outside of
  562.       the school areas.
  563.       
  564.            Anyone distributing WORDTRIX! for any kind of remuneration
  565.       must first contact Tea Time Software for authorization.   This is auto-
  566.       matically granted to distributors recognized by the Association of
  567.       Shareware Professionals as adhering to its guidelines for shareware
  568.       distributors, and such distributors may begin offering WORDTRIX!
  569.       immediately.  (However, Tea Time Software must still be advised so that
  570.       the distributor can be kept up-to-date with the latest version.
  571.  
  572.            This program is produced by a member of the Association of
  573.       Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  574.       shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  575.       shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  576.       directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you re-
  577.       solve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  578.       technical support for members' products. Please write to the ASP
  579.       Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a CompuServe
  580.       message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  581.       
  582.       
  583.       
  584.  
  585.       REGISTERING YOUR COPY OF WORDTRIX!
  586.  
  587.            To register your copy of WORDTRIX!, just print the screen
  588.       that appears at the end of the program.  Completing the order form
  589.       will insure we have a complete record of your registration so
  590.       that you can receive notices of new products, FREE updates
  591.       (there will be a small shipping & handling charge) and technical
  592.       support.  In addition, you will get the registered version of
  593.       Wordtrix!, which has two additional games built in (they will
  594.       appear on the Main Menu).  TRAP-A-WORD drops a box around each of
  595.       a column of words, only one of which matches the picture.  The
  596.       child must press ENTER when the box is around the correct word.
  597.       MAKE-A-WORD is the most difficult, and teaches the actual spelling
  598.  
  599.                               Page 10
  600.       
  601.  
  602.  
  603.       of each word.  While the picture is shown, the child types the
  604.       letters, getting feedback as he/she progresses.  If the child
  605.       cannot think of the letter after a few seconds, it appears and
  606.       he can continue with the next letter.  The score is reduced for
  607.       each letter the computer supplies, as an incentive to learning.
  608.       Both of these games will greatly extend the amount of time your
  609.       child will enjoy Wordtrix, while significantly improving his/her
  610.       skills over the level that can be achieved with the shareware
  611.       version.  Finally, you also get AFFIX, which plays somewhat the
  612.       same way as WORDTRIX!.  AFFIX is aimed at intermediate-level
  613.       readers, typically those on the 3rd-4th grade level and above.
  614.       It features prefixes, suffixes and roots.  For example,
  615.       instead of "oa" falling into "b__t", a prefix like "com" might
  616.       fall, and players must select words or word parts like
  617.       "___ment" or "___bat".  Instead of picture clues, AFFIX has
  618.       definition clues.  Needless to say, AFFIX is a LOT more difficult
  619.       than Wordtrix.  It is intended for older children, so you many not
  620.       need it right away (unless your child has older sibs).  AFFIX is NOT
  621.       shareware--it is a bonus program for registered WORDTRIX! users.
  622.  
  623.            Send the form with cash, or a check or money order for $22
  624.       ($2 for shipping and handling) made out to Tea Time Software.
  625.       Ohio residents add $1.00 for sales tax.  Send your registration
  626.       to:   Tea Time Software, 92 Acorn Circle, Oxford OH 45056
  627.       
  628.            If you live in Europe, the following agents will process
  629.       your registration.  Please send them the following amounts in
  630.       Deutschmarks or Pounds Sterling:
  631.   
  632.       Britain, Ireland & Scandinavia--Hillfoots Data Services
  633.       (Registration is £12,           Mains House, Tillicoultry,
  634.       including shipping.)           Clackmannanshire, FK13 6PQ UK
  635.    
  636.       Other European countries--Credit Suisse, CH3800 Interlaken,
  637.       (Registration is DM36,    Switzerland, 0367-206054-50
  638.       including shipping.)     Abegglen Heinz  
  639.        
  640.            Soon after we receive your registration you will receive
  641.       the registered version of Wordtrix, and your bonus program, AFFIX.
  642.       Please specify the size of disk you want--5.25" or 3.5"--by circling
  643.       it on the order form)  I'll mail your programs the next day under
  644.       most circumstances.
  645.  
  646.            If you have any problems or questions about WORDTRIX! or any
  647.       Tea Time Software product, please contact Joe Kretschmer at the
  648.       above address, via CompuServe at 71020,1350, on America On-Line
  649.       by addressing e-mail to JoeKretsch, or on the Internet at
  650.       JoeKretsch@aol.com.   Technical support is available for all Tea
  651.       Time products for a full year after the software is registered.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                               Page 11
  660.       
  661.